Tandy TRS-80

Publicado en por Rafa

Tandy TRS-80
Tandy TRS-80

Vuelven los 80! Ver en flickr

Ver comentarios

T90 wip

Publicado en por Rafa

Aunque tengo este proyecto aparcado, y la verdad no se hasta cuándo, quería compartir al menos hasta donde he llegado.

T90 wip
T90 wip

Ver comentarios

Opel Blitz

Publicado en por Rafa

Opel Blitz

El último modelo en el que estoy trabajando en Blender. Ya prácticamente se puede dar por acabado.

PD: Para no ir creando posts como si no hubiese un mañana, iré sustituyendo las imágenes por las más recientes.

PD2: Para mejor calidad ver en mi galería de flickr.

Ver comentarios

ZigZaggy - Game

Publicado en por Rafa

ZigZaggy
ZigZaggy

Acabo de lanzar mi primer juego para Android en la Google Play realizado en Unity y quería compartirlo. Es un juego sencillo basado en otro ya existente pero con algunos toques personales que creo que lo hacen algo más desafiante. Espero que esta primera toma de contacto salga bien y seguir desarrollando apps y juegos para la plataforma.

La aplicación es gratuita con publicidad (no intrusiva) así que si queréis descargarla y echarle un vistazo la podéis encontrar en este link;

Ver comentarios

Desert Eagle - WIP

Publicado en por Rafa

Este modelo ya lo había empezado hace un tiempo hasta que lo dejé parado, pero ha sido hace un par de días que me puse con él de nuevo para terminarlo... y aquí está.

Desert Eagle - WIP
Desert Eagle - WIP
Desert Eagle - WIP

Ver comentarios

Baúl militar (Military case) - lowpoly

Publicado en por Rafa

Military case
Military case

Últimamente me estoy dedicando a modelar assets para juegos. Este es uno de ellos, un baúl militar. Tengo pensado sacar distintos tamaños a partir de este modelo mediante el modificador de simetría y así compartir el mismo material y texturas por cuestiones de optimización además de ahorrarse el tener que rehacer las UVs y texturas.

El modelo en alta ha sido bastante rápido de modelar gracias al OpenSubdiv que ahorra bastante tiempo al no tener que añadir tanta geometría de apoyo. La única pega que le veo es que una vez definidos los "crease sets" no puedes volver a modificar el modelo (añadir geometría) sin tener que redefinir los pesos de los vértices y aristas. Pero bueno, sabiéndolo es cuestión de solo hacer este paso cuando estás seguro de que no hay nada más que modificar.

Ver comentarios

Unas rocas y PBR

Publicado en por Rafa

He estado ultimamente haciendo unas pruebas con texturas y shaders en PBR (Physical Base Render) y unas de las pruebas que hice fué hacer rocas. Las rocas las he modelado partiendo de un cubo subdividido y esculpiendo en Mudbox. Luego un pase por 3dCoat para fusionar el mismo modelo sobre si mismo y darle más interes visual, un poco de MeshLab para sacar el lowpoly de forma rápida y xNormal para extraer las texturas.

Los renders están sacados con el visor de Quixel ergo Marmoset.

Aprovechando el revuelo del UE4 que ahora es gratis, tambien he hecho una prueba, la verdad es que se ve muy bien, aunque sin duda Marmoset se lleva la palma, se ve genial. Os dejo los renders para que juzgueis por vosotros mismos.

Unas rocas y PBRUnas rocas y PBR
Unas rocas y PBRUnas rocas y PBRUnas rocas y PBR

Ver comentarios

Hero

Publicado en por Rafa

Un personajillo que he modelado para un proyecto personal que estoy haciendo en unity3d con una estética a lo Team Fortress que no se si he conseguido, pero se le acerca. Modelado el lowpoly en Max y luego un pase rápido en Mudbox para las arrugas de la ropa, bake de normals, un poco de AO y algo de photoshop para darle color, bastante simple.

Lo que me ha llevado más tiempo es aplicar el modificador de skin que ha sido una pesadilla el tema de los pesos, ya podrían inventar un sistema más sencillo leches, que estamos en el 2015 y que yo recuerde no ha cambiado para nada el sistema desde el Max 7 que es el primero que usé, de los anteriores ya no puedo hablar :).

Hero
Hero

Ver comentarios

TIGER AUSF.B #2

Publicado en por Rafa

He retomado el modelo desde donde lo dejé, exceptuando la barcaza que me he visto obligado a remodelarla puesto que perdí los archivos del Max en su momento. Pero bueno, ya está todo solucionado. El tanque ya está en fase de Unwraping, más bien, finalizandola, pues solo me quedan por mapear las herramientas y accesorios. Cuando finelize esto, por fín me pondré con las texturas que deberían quedar divididas en cinco, barcaza, torreta, guardabarros, suspención/ruedas y por último las herramientas.

Quería remarcar un detalle que quizás no se aprecie a simple vista, al menos no desde las imagenes que acompañan este post, y no es otro que el sistema de suspención y ruedas que están configurados en una posición asimétrica, tal y como el tanque original. Lo sé es una minucia, pero oye, quería que quedará patente :).

TIGER AUSF.B #2
TIGER AUSF.B #2

Ver comentarios

Jerry can

Publicado en por Rafa

No hay mucho que decir al respecto, el típico bidón de 20 litros. Eso si, a escala real para que encaje perfectamente en cualquier modelo!

Jerry can

Ver comentarios

1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>