Posts con #lowpoly tag

Baúl militar (Military case) - lowpoly

Publicado en por Rafa

Military case
Military case

Últimamente me estoy dedicando a modelar assets para juegos. Este es uno de ellos, un baúl militar. Tengo pensado sacar distintos tamaños a partir de este modelo mediante el modificador de simetría y así compartir el mismo material y texturas por cuestiones de optimización además de ahorrarse el tener que rehacer las UVs y texturas.

El modelo en alta ha sido bastante rápido de modelar gracias al OpenSubdiv que ahorra bastante tiempo al no tener que añadir tanta geometría de apoyo. La única pega que le veo es que una vez definidos los "crease sets" no puedes volver a modificar el modelo (añadir geometría) sin tener que redefinir los pesos de los vértices y aristas. Pero bueno, sabiéndolo es cuestión de solo hacer este paso cuando estás seguro de que no hay nada más que modificar.

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Unas rocas y PBR

Publicado en por Rafa

He estado ultimamente haciendo unas pruebas con texturas y shaders en PBR (Physical Base Render) y unas de las pruebas que hice fué hacer rocas. Las rocas las he modelado partiendo de un cubo subdividido y esculpiendo en Mudbox. Luego un pase por 3dCoat para fusionar el mismo modelo sobre si mismo y darle más interes visual, un poco de MeshLab para sacar el lowpoly de forma rápida y xNormal para extraer las texturas.

Los renders están sacados con el visor de Quixel ergo Marmoset.

Aprovechando el revuelo del UE4 que ahora es gratis, tambien he hecho una prueba, la verdad es que se ve muy bien, aunque sin duda Marmoset se lleva la palma, se ve genial. Os dejo los renders para que juzgueis por vosotros mismos.

Unas rocas y PBRUnas rocas y PBR
Unas rocas y PBRUnas rocas y PBRUnas rocas y PBR

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Publicado en por Rafa

Un personajillo que he modelado para un proyecto personal que estoy haciendo en unity3d con una estética a lo Team Fortress que no se si he conseguido, pero se le acerca. Modelado el lowpoly en Max y luego un pase rápido en Mudbox para las arrugas de la ropa, bake de normals, un poco de AO y algo de photoshop para darle color, bastante simple.

Lo que me ha llevado más tiempo es aplicar el modificador de skin que ha sido una pesadilla el tema de los pesos, ya podrían inventar un sistema más sencillo leches, que estamos en el 2015 y que yo recuerde no ha cambiado para nada el sistema desde el Max 7 que es el primero que usé, de los anteriores ya no puedo hablar :).

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