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Baúl militar (Military case) - lowpoly

Publicado en por Rafa

Military case
Military case

Últimamente me estoy dedicando a modelar assets para juegos. Este es uno de ellos, un baúl militar. Tengo pensado sacar distintos tamaños a partir de este modelo mediante el modificador de simetría y así compartir el mismo material y texturas por cuestiones de optimización además de ahorrarse el tener que rehacer las UVs y texturas.

El modelo en alta ha sido bastante rápido de modelar gracias al OpenSubdiv que ahorra bastante tiempo al no tener que añadir tanta geometría de apoyo. La única pega que le veo es que una vez definidos los "crease sets" no puedes volver a modificar el modelo (añadir geometría) sin tener que redefinir los pesos de los vértices y aristas. Pero bueno, sabiéndolo es cuestión de solo hacer este paso cuando estás seguro de que no hay nada más que modificar.

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