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Flexaret automat VII

Publicado en por Rafa

 

Hoy os traigo una práctica personal que me propuse para seguir intentando aprender Modo, y todo empezó porque vi esta cámara en concreto navegando por las galerías de Flickr. Una "tlr" o "twins-lens" creo que le llaman, en cualquier caso la cámara es del fabricante Checoslovaco (antes solo Eslovaco) Meopta y este modelo en concreto al parecer fue el último modelo de este tipo fabricado por la compañía.

Nadie me podrá negar que no tenían estilo.

 

 

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Una bujía

Publicado en por Rafa

 

SparkPlug

Una práctica rápida en Modo 701, bastante simple la verdad y es que después de ver una bujía rodando en en casa me dije, ¡voy ha hacerla! y en fin este es el resultado, nada espectacular pero si al menos ha salido una imagen limpia.

 

Una cosa que quería comentar es que me he topado con un bug bastante peculiar a la par que molesto. Veréis, resulta que cuando estaba modelando la rosca resulta y no se porque que en los dos extremos donde la la rosca muere había formado un pentágono, hasta aquí todo normal excepto porque el polígono desaparece del visor, es decir, que ese polígono en concreto parecía borrado. Creí que podría estar las normales invertidas, pero no. Así que al final me decido a subdividirlo y ¡Voila! todo aparece correcto, sin ningún problema. Entonces me digo, bueno voy a volver a la malla sin subdividir y ¡Bang! otra vez el fallo. Total que no lo he podido solucionar, pero parece ser que es un problema del visor y no del modelo o malla.

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Model 4300 Receiver

Publicado en por Rafa

De vuelta con otra práctica y sí como era de esperar en Modo. Esta vez un amplificador/radio parte de un equipo modular, de estos que antes era más usual ver en el salón de tú casa y que en estos tiempos que corren están en vías de extinción.

Este pequeño proyecto solo me ha llevado dos días, de los cuales ha comprendido el modelado, texturizado, materiales y por supuesto render en Modo 701.

Otra cosa que quería destacar es que no ha habido postproducción de ningún tipo, os dejo la imagen tal y como ha salido, eso sí y muy a mí pesar con demasiado ruido para mi gusto. He intentado reducir dicho ruido tocando algunas de las configuraciones de render y otras de los materiales en si como son samples, rays o AA y dando como resultado una mejora sustancial a los primeros renders, pero sin embargo no he podido conseguir el objetivo que tenía propuesto. Bien cierto es que podría haber seguido subiendo esos samples, pero tampoco esto dispuesto a esperar horas para un render jejeje. Este sin ir más lejos me ha tardado unos 23 minutos.

Como conclusión de esta práctica decir, que sigo sin estar cómodo, con una lentitud y torpeza que me resulta poco productiva, pero bueno estamos aprendiendo. Por otra parte, una grata sorpresa y también inesperada (por qué no decirlo) ha sido la del "shader tree" de Modo, que aunque en un principio puede parecer caótico, o al menos a mí me lo parecía, al final resulta bastante intuitivo y sencillo de usar una vez entiendes cuál es la filosofía en su forma de trabajar. La verdad, que esta parte (shader/materiales) es una de sus mejores bazas, en mí opinión.

Y ahora me callo :) y os dejo con el resultado:

render

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Motor paso a paso

Publicado en por Rafa

Un motor paso a paso muy utilizado en máquinas CNC y ahora más recientemente en impresoras 3D. Modelado en Inventor con las medidas reales y posteriormente exportado al Max para limipiar la malla y agregar un par de detalles como los tornillos y por supuesto los materiales y el render, como siempre en Mental Ray.

 

PHB57S76_01.jpgPHB57S76_02.jpg

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Remodelando el neumático del BTR-90 (early)

Publicado en por Rafa

Tyre-BTR-90-Gaz-early.jpg

 

Estaba mirando algunos archivos y me decidí por remodelar el neumático del BTR-90, ahora que domino mejor el modelado que antes. Y como mejora, esta vez lo he modelado todo en una pieza no como en la anterior versión, que el neumático estaba separado en partes, es decir, los tacos por un lado y lo que sería el neumático por otro.

 

Modelado en Max y pintado en Mudbox, además de sacar (ya que estaba) un pequeño video al estilo "turntable" y un render, para que se aprecie mejor.

 

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Un dado!

Publicado en por Rafa

Pues eso un dado, un pequeño ejercicio para ir aprendiendo poco a poco a modelar con Modo.

Al final despues de unos intentos con las tempranas versiones del programa y dejarlo porque no había por donde cogerlo, he vuelto a darle una nueva oportunidad ahora que está más maduro y tiene más herramientas como crear loops o el simple cut del Max que antes no traía allá por la versión 301.

Para seguir mí aprendizaje estoy siguiendo ahora mismo los mini tutoriales de Peter Stammbach, que por cierto os los recomiendo si estais empezando con este programa como yo. Dicho esto veré como se va desarrollando y sí encuentro algo más de tiempo y todo va bien espero lanzarme a realizar algún proyecto de mayor embergadura. Eso sí, tengo que decir que es un cambio total de paradígma en cuanto a la forma de modelar y a herramientas en comparación con Max, y por supuesto lo que hecho más de menos es la pila de modificadores :-).

 

Dejo el resultado de la práctica.

Dice_02.JPG

Dice_03.JPG

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