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ZigZaggy - Game

Publicado en por Rafa

ZigZaggy
ZigZaggy

Acabo de lanzar mi primer juego para Android en la Google Play realizado en Unity y quería compartirlo. Es un juego sencillo basado en otro ya existente pero con algunos toques personales que creo que lo hacen algo más desafiante. Espero que esta primera toma de contacto salga bien y seguir desarrollando apps y juegos para la plataforma.

La aplicación es gratuita con publicidad (no intrusiva) así que si queréis descargarla y echarle un vistazo la podéis encontrar en este link;

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Unas rocas y PBR

Publicado en por Rafa

He estado ultimamente haciendo unas pruebas con texturas y shaders en PBR (Physical Base Render) y unas de las pruebas que hice fué hacer rocas. Las rocas las he modelado partiendo de un cubo subdividido y esculpiendo en Mudbox. Luego un pase por 3dCoat para fusionar el mismo modelo sobre si mismo y darle más interes visual, un poco de MeshLab para sacar el lowpoly de forma rápida y xNormal para extraer las texturas.

Los renders están sacados con el visor de Quixel ergo Marmoset.

Aprovechando el revuelo del UE4 que ahora es gratis, tambien he hecho una prueba, la verdad es que se ve muy bien, aunque sin duda Marmoset se lleva la palma, se ve genial. Os dejo los renders para que juzgueis por vosotros mismos.

Unas rocas y PBRUnas rocas y PBR
Unas rocas y PBRUnas rocas y PBRUnas rocas y PBR

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