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Tambor MG34 GURTTROMMEL

Publicado en por Rafa

Otro trabajo más realizado para un cliente y también complemento de la MG34 que había modelado con anterioridad. Os estoy hablando del porta cintas de ametralladora de cincuenta cartuchos para las MG34 y MG42. Además del tambor en si, también he modelado el “Gurttrommelträger” o porta tambor de la Wehrmacht que permitía transportar dos unidades cómodamente.

Por supuesto, está modelado fielmente a los originales, inclusive en las medidas generales, exepto por el interior, el cual no está modelado.

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Magnum - Smith & Wesson

Publicado en por Rafa

 

Un revolver Magnum del fabricante Smith & Wesson. No hay mucho que decir sobre el modelo, lo que veis es lo que hay, pero si os puedo comentar que está modelado por subdivisión en Max y mapeado en dDo y renderizado en Marmoset.

Espero realizar algunos retoques más o al menos probarlo en otros motores de renderizado, quizás lo pruebe en Modo, Mental ray y iray para probar como se comporta los shaders al hacer uso de los mapas generados por dDo, porque en motores en tiempo real se ve muy bien, incluso hice una prueba con iray y los materiales Arch&Design con el anterior modelo (la granada de palo) y se veía bastante bien y correcto.

 

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Model 24 Stielhandgranate

Publicado en por Rafa

Pues otra granada más, pero esta vez la de palo y para los no profanos pues ya tenéis el título del post ;-) . Esta la he modelado en 3ds Max, en dónde he sacado el modelo en alta o “highpoly” y el de baja “lowpoly” aunque la verdad que para los polígonos que tiene el “low” no sé si es la mejor manera describirlo. Posteriormente lo he pasado a Mudbox para hacer un “baking” de las normales, ya que las normales que saca Max, pues eso solo valen para el Max y las de Mudbox te permiten exportarlas en el formato usado por Maya, softimage y obviamente también valen para el Max, siempre y cuando inviertas el canal verde.

Hasta aquí todo normal, como siempre, pero esta vez para texturizarlo he probado con un programa que trabaja a la par con Photoshop llamado dDo y el cual la verdad me ha encantado, ya que te ahorras mucho trabajo pintando chorradas como puede ser el desgaste de los bordes, manchas, arañazos por el uso, etc.

Otra cosa muy interesante es que puedes ver los cambios casi al instante gracias al visor que trae, que no es más que el motor Marmoset.

Los renders, todos renderizados en Marmoset de dDo.

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Kugelhandgranate - lowpoly

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Un nuevo modelo e incluso podría decir que mi primer lowpoly. El modelo en cuestión es un tipo de granada fragmentaria utilizada por el ejercito alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Como podéis ver es bastante simple, nada del otro mundo, pero lo divertido has estado en sacar el mapa de normales, etc.

Está modelado en Max, tanto el lowpoly como el highpoly, es mas, el high ha salido directamente del low para no tener que hacer retopología. A parte de eso el resto lo he hecho en Mudbox, pintando todos los canales ahí, además de usarlo para extraer las normales y el mapa de oclusión ambiental.

 

Kugelhandgranate Turntable from Rafa García on Vimeo.

 

Y unos renders más:

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MG34 #4

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MG acabada y con su bípode como extra. Además al final la he escalado al tamaño real del arma lo cual siempre es interesante para utilizar en otros proyectos, ya que me he puesto el objetivo de escalar en unidad métrica todos los modelos que haga en la medida de lo posible claro.

En fin me dejo de chachara y os muestro un par de renders. Que decir que el material del pavonado me es imposible de imitarlo, sin embargo he dejado un material que a mi parecer queda bastante bien, no es nada extraordinario (lo reconozco), pero como he dicho no está mal.

Para terminar, como apunte está renderizado con Mental Ray y sin nada de postpro ni AO.

 

 

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MG34 #3

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Bueno, como véis ya se va pareciendo a una MG34 de verdad. Me he ido topando con algunos problemas, algunos ya los he solucionado pero otros aún me toca solucionarlos como es la recámara que por desgracia voy a tener que rehacer por completo o también retocar el puño pues no tiene exactamente la forma. Así que olvidemonos de eso por ahora :-)

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MG34 #2

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Traigo algunos nuevos avances sobre el modelo. Esta vez tirando de la parte postrior o mejor dicho de la culata del arma. Como podeis ver la culata, que si no estoy mal informado debe de ser de baquelita está aún sin acabar pero ya tiene su forma básica bien definda. Además tambien la pieza "cilindrica" que realiza la unión entre el cuerpo del arma y la culata en si mísma.

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MG34 #1

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Cambiamos de tércio, aunque seguimos con la temática militar. Como podéis ver he comenzado a modelar la MG34 harto de tener que usar en algunos de mís modelos alguna MG34 de librería y que como es obvio, no eran de mi autoría. Por tanto para solucionar esto me he puesto manos a la obra. Por ahora he empezado por el cañón y a partír de ahí iré avanzando. Espero no toparme con muchos inconvenientes, pues lo estoy intentando detallar lo máximo posible sin tampoco pasarme. Esto no es un modelo para mecanizado.

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