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Unas rocas y PBR

Publicado en por Rafa

He estado ultimamente haciendo unas pruebas con texturas y shaders en PBR (Physical Base Render) y unas de las pruebas que hice fué hacer rocas. Las rocas las he modelado partiendo de un cubo subdividido y esculpiendo en Mudbox. Luego un pase por 3dCoat...

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