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Unas rocas y PBR

Publicado en por Rafa

He estado ultimamente haciendo unas pruebas con texturas y shaders en PBR (Physical Base Render) y unas de las pruebas que hice fué hacer rocas. Las rocas las he modelado partiendo de un cubo subdividido y esculpiendo en Mudbox. Luego un pase por 3dCoat para fusionar el mismo modelo sobre si mismo y darle más interes visual, un poco de MeshLab para sacar el lowpoly de forma rápida y xNormal para extraer las texturas.

Los renders están sacados con el visor de Quixel ergo Marmoset.

Aprovechando el revuelo del UE4 que ahora es gratis, tambien he hecho una prueba, la verdad es que se ve muy bien, aunque sin duda Marmoset se lleva la palma, se ve genial. Os dejo los renders para que juzgueis por vosotros mismos.

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