De vuelta con el LTV-4 Water Buffalo

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Retomo el LTV-4 Buffalo al cual desde la última vez trae un par de añadidos en el modelado, como es el frontal e interior de vehiculo. Aún le falta trabajo en este tema pero creo que no tardaré
demaciado o al menos lo que última mente acoatumbro en pasar a la fase de mapeado.



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BB66000 Version final

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Pues este ya lo doy por terminado y con un par de integraciones que nunca vienen mal ;-).

 

Final-BB66000 002Final-BB66000 001

 

Nota: Clic sobre la imagen para ampliar.

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BB66000 (wip)

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Ya tiene las rejillas laterales colocadas que no son más que un par de planos un mapa Alpha. Algunas correcciones en los tonos de colores sobretodo en el chassis (estaba muy azulado para mi gusto) y mapeado ya la parte inferior central. Para los bogies al final le he asignado distintos materiales en lugar de realizar las texturas. Dado que no creo que resulte más vistoso ya que al fin y al cabo esta limpio.

Cambiando de tema, para la integración final utilizaré el fondo del Mockup pero estoy intentando buscar otro fondo de ambiente nuboso y humedo en el que se pueda apreciar el lateral de la locomotora. Y eso es todo por ahora.

BB 66000 015BB 66000 016 

BB 66000 017

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Mockup - BB66000 (wip)

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Llevo un tiempo sin tocar el modelo así que os dejo un par de "Mockups" de como podría quedar en los renders finales. Recordar que el modelo sigue en el estado de la anterior wip que mostré, sin mapear la parte inferior.

 http://farm9.staticflickr.com/8180/8059097265_99a3732104_b.jpg

http://farm9.staticflickr.com/8172/8059109915_748527ebe1_k.jpg

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BB66000 (wip)

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Bueno, pues seguimos avanzando. La fase de modelado ya está acabada y lista para el siguiente paso, el mapas UV y texturizado. Por ahora llevo más de la mitad del modelo cubierta, a falta aún de desplegar los bogies y la parte inferior. A su vez me he puesto ya con los materiales de algunas partes aunque como podréis daros cuenta aún le queda mucho trabajo por delante.

Aquí os dejo un render nuevo y dado los problemas de hardware he vuelto a Mental Ray.

 

BB 66000 014

 

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Matte/Shadow en Mental Ray (Tutorial)

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A petición os dejo este mini tutorial con los aspectos más básicos para setear un Matte shader en Mental Ray.

Para empezar, como es evidente debemos configurar el motor de render a Mental Ray. Hecho esto partiré de una sencilla escena que consta de un plano, que hará de “suelo” para el Matte Shadow y el objeto en sí que generará dichas sombras y reflexiones sobre el mismo.

 2012-08-27 20h40 15

Manos a la obra. Nos dirigimos a la venta “Enverionment and Effects” o simplemente pulsamos la tecla “8”. Una vez aquí en la sección “background” (dónde típicamente colocamos nuestro fondo u HDRIs) le agregaremos un shader específico para dicho menester, se trata del “Enverioment/Background Switcher”. Este nos da la posibilidad de agregar un fondo y un entorno a la vez dentro del mismo slot.

 2012-08-27 20h41 45

Bien ahora, antes de cerrar la ventana arrastramos el shader dentro del editor de materiales para configurarlo a nuestro gusto (muy importante es marcar la opción “instance” para que todos los cambios realizados en el editor hagan efecto en el slot enverionment).

 2012-08-27 20h42 12

Hecho esto nos debería parecer a la siguiente captura:

 2012-08-27 20h42 42

 

Bien, os explico:

  1. Aquí iría nuestro fondo, ya sea una imagen, gradiente, mapa o un simple color sólido para el fondo. En definitiva, esto es lo que se verá de fondo al renderizar nuestra escena.
  2.  Aquí iría nuestro entorno (en caso de usarlo) en el cual normalmente pondremos una imagen HDRI.

Para este tutorial he colocado en el slot “background” un simple gradient para que se note el efecto. 

Ya tenemos configurado a nuestro gusto el fondo y el entorno. ¿Y ahora qué? Pues bien ahora ya podemos ponernos con el Matte shadow.

 

Creamos otro material, abrimos en navegador de materiales y seleccionamos el shader de Mental Ray “Matte/Shadow/Reflection”.

 2012-08-27 20h43 41

A continuación solo tenemos que arrastrar el material con nuestro fondo y entorno dentro del slot “background” del Matte.

 2012-08-27 20h45 50

Y ya casi hemos terminado. Tan solo nos queda configurar las opciones que más nos convenga para nuestra escena, como por ejemplo recibir sombras directas, recibir iluminación indirecta, reflexiones, etc.

 

En este caso nos vamos a concentrar en la sección “Ambient Occlusion”  que será suficiente para ilustrar el tutorial.

 2012-08-27 20h48 34

Aplicamos el Matte sobre el plano (suelo) y tiramos un render obteniendo esto:

 2012-08-27 20h49 09

Me ha quedado un poco largo para que sea lo más ilustrativo posible, pero en la práctica es muy rápido y liviano.

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WIP TIGER AUSF.B, STAB/S.SS-PZ.ABT. 501 (008)

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Algunos nuevos avanzes en la parte posterior del tanque, a falta de terminar los guardabarros traseros y las cubiertas blindadas de los tubos de escape. Al capó sin embargo las bisagras las tengo que remodelar, puesto que las actuales fallan en la proporción (de altura) y que creo que salta de por sí a la vista. Exeptuando esto el capó está terminado. El siguiente paso no se cual será, si continuar por el lateral o empezar con el frontal.

Después de este avance continuaré con el BB 66000 hasta darle fin.

PD: como curiosidad el clay render de la izquierda está renderizado en iray.

Hull 005Hull 006

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BB 66000 Locomotora diesel (WIP)

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Volvemos a cambiar de aires y esta vez con una locomotora Diesel, bueno más bien, propulsada por 4 motores eléctricos que a su vez están alimentados por un generador diesel.

Esta locomotora llevo tiempo con ganas de hacerla (la he visto desde mi juventud, pues mi padre aún conserva un modelo a escala de sus años mozos en Fráncia). La máquina en cuestión pertenece a la serie denominada BB66000 la cual, a partir de esta nomenclatura se empezaron a nombrar el resto de la serie de forma ascendente y como parecía evidente, es de origen francés. Fabricada entre los años 1960 hasta 1968 y aún permanecen algunos en activo a día de hoy. Esta fué concebida con un único objetivo y no es otro que la tracción de trenes de mercancías en vías secundarias.

El modelo en concreto (puesto que hay variaciones) que voy a realizar es el de la SNCF.

http://www.ferropedia.es/mediawiki/images/c/ca/SNCFBB66036JPVL.JPG

Para más información sobre la BB66000 (peso, velocidad, etc) podeis visitar la wiki.

Sólo llevo unos 3 días con el modelo y esto es lo que llevo hasta ahora:

BB 66000 002BB 66000 004

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Pz.Kpfw. III ausf. L

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¡Otro más acabado! Después de todo este tiempo, ya puedo presentaros el Pz.Kpfw. III en misión en el norte de África durante la WW2. Este en concreto es el perteneciente a los Afrika Korps del ejercito Alemán con un esquema de camuflaje de invierno (Invierno por aquellos lares).

En este modelo en lugar de integrar el modelo en una imagen o fondo real como acostumbro a hacer normalmente esta vez he experimentado un poco más y me he metido en el mundo de los dioramas. Los primeros pasos del proceso han sido fallidos pero estoy seguro que poco a poco iremos mejorando en este sentido. Soy consiente de algunos fallos pero la verdad, estaba desendo darle fin, pues además de llevar arrastrando este proyecto durante un largo tiempo, para colmo he tenido que lidiar con los caprichos del Max y sus cuelges inesperados.

Sobre la escena, lo de simpre: 3ds Max+MR y photoshop para la composición final en algunos de los renders. En cuanto a polígonos (despues de una ardua optimización) no llega a los 5millones de caras sobre los 4,8 millones para ser más exactos.

 pz III 076 zoom

Pz III Ausf L 001pz III 072

pz III 073

Os dejo un turntable del modelo en cuestion:

 

 

 

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Work in progress TIGER AUSF.B, STAB/S.SS-PZ.ABT. 501 (008)

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Nuevas actualizaciones, en definitiva la torreta está terminada a exepción de trabajar las texturas llegado el momento y dicho esto, ya era hora de la barcaza. Os dejo algunos avanzes en el capó. El resto de la barcaza es por ahora solo un boceto del cual estoy partiendo. Según vaya avanzando sobre el modelo iré detallando partes, ya veremos por donde tiro.

 

Torreta:

Tiger Ausf B 005Tiger Ausf B 006

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Barcaza:

Hull 002Hull 003

 

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