TIGER AUSF.B #2

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He retomado el modelo desde donde lo dejé, exceptuando la barcaza que me he visto obligado a remodelarla puesto que perdí los archivos del Max en su momento. Pero bueno, ya está todo solucionado. El tanque ya está en fase de Unwraping, más bien, finalizandola, pues solo me quedan por mapear las herramientas y accesorios. Cuando finelize esto, por fín me pondré con las texturas que deberían quedar divididas en cinco, barcaza, torreta, guardabarros, suspención/ruedas y por último las herramientas.

Quería remarcar un detalle que quizás no se aprecie a simple vista, al menos no desde las imagenes que acompañan este post, y no es otro que el sistema de suspención y ruedas que están configurados en una posición asimétrica, tal y como el tanque original. Lo sé es una minucia, pero oye, quería que quedará patente :).

TIGER AUSF.B #2
TIGER AUSF.B #2

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Jerry can

Publicado en por Rafa

No hay mucho que decir al respecto, el típico bidón de 20 litros. Eso si, a escala real para que encaje perfectamente en cualquier modelo!

Jerry can

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Soldado alemán WWII #1

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Un reto personal que llevaba años esperando hacer y por fin me he puesto manos a la obra. Digo reto porque los que me conozcáis sabréis que el modelado orgánico no es mí fuerte ni mucho menos.

Es obvio lo que es por lo que pongo a explicar lo que llevo hecho y me falta del modelo aún.

El modelo en alta lo estoy esculpiendo con Zbrush (se nota por las capturas) sobre una malla base en “T” muy simple que modelé en Max, y sí para los que os hayáis dado cuenta ya, la cabeza es la que trae por defecto ZB hasta que modele alguna, así que esta como “placeholder” (No podía dejar el casco flotando). Tengo que modelar ciertos accesorios del uniforme, como la pala de trinchera, la cantimplora, el cuchillo y la taza. Si no me dejo nada creo que con eso nuestro soldado está listo para la guerra :).

Sin embargo hay partes que necesitan más trabajo, como las mangas con las cuales no les puse mucho interés en su momento y las botas. Bueno ya iré mostrando más adelantos...

Soldado alemán WWII #1Soldado alemán WWII #1Soldado alemán WWII #1
Soldado alemán WWII #1Soldado alemán WWII #1

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Sumergible Tipo C

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Retomando un trabajo que realicé para un cliente, un sumergible de la guerra civil española y más concretamente perteneciente al bando republicano. La verdad es que no conocía este modelo y me ha sorprendido gratamente por su estética, nada que ver con los submarinos de hoy en día, que parecen todos iguales (unos supositorios negros y enormes :-) ) y por eso mismo he decidido darle un acabado más artístico, creo que se lo merecía.

Me decanté por el “C3”, que por lo que he investigado es el más famoso debido a la tragedia que sufrió y por los extraños motivos de su hundimiento, los cuales a día de hoy no están del todo claros.

Respecto a la parte técnica, nunca había mapeado un casco, o más bien una superficie tan grande lo que me llevaba a la pregunta de como sería mejor mapearlo para no perder detalle en la textura, pero después de intentar investigar un poco, opciones como “tiles” he creído conveniente que lo más sencillo y dado que mi equipo lo permite tirar de texturas en 8K, proporcionándome la suficiente resolución para que no se vieran borrosos los detalles del casco. Para la vela sin embargo he tirado por los 4K. Lo sé, hay una descompensación en resolución/superficie, pero también hay que tener en cuenta que los primeros planos se los va a llevar la vela.

Por otra parte para las texturas he usado dDo (Photoshop) y Marmoset para los renders. Y para terminar, decir que aún le faltan algunos detalles por depurar como poner las banderas y buscar un entorno o una escena, en fin algo para que quede bien la composición final del modelo.

Sumergible Tipo CSumergible Tipo C
Sumergible Tipo CSumergible Tipo CSumergible Tipo C

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Flexaret automat VII

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Hoy os traigo una práctica personal que me propuse para seguir intentando aprender Modo, y todo empezó porque vi esta cámara en concreto navegando por las galerías de Flickr. Una "tlr" o "twins-lens" creo que le llaman, en cualquier caso la cámara es del fabricante Checoslovaco (antes solo Eslovaco) Meopta y este modelo en concreto al parecer fue el último modelo de este tipo fabricado por la compañía.

Nadie me podrá negar que no tenían estilo.

 

 

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Tambor MG34 GURTTROMMEL

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Otro trabajo más realizado para un cliente y también complemento de la MG34 que había modelado con anterioridad. Os estoy hablando del porta cintas de ametralladora de cincuenta cartuchos para las MG34 y MG42. Además del tambor en si, también he modelado el “Gurttrommelträger” o porta tambor de la Wehrmacht que permitía transportar dos unidades cómodamente.

Por supuesto, está modelado fielmente a los originales, inclusive en las medidas generales, exepto por el interior, el cual no está modelado.

2013-09-14 16 06 31-Gurttrommel.max - Autodesk 3ds Max 2012013-09-14 16 07 08-Gurttrommel.max - Autodesk 3ds Max 201

 

2013-09-14 16 07 35-Gurttrommel.max - Autodesk 3ds Max 2012013-09-18 19 59 10-Gurttrommel.max - Autodesk 3ds Max 201

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PMG-2 Gas Mask

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Dada la inactividad del Blog, me he dispuesto a subiros uno de los trabajos que he realizado recientemente a un cliente. Es una máscara de gas soviética modelo PMG-2 fabricada en látex y con distintos tipos de accesorios, o más bien tipos de filtros que podían ser utilizados en ella. Aquí os la muestro con el filtro pequeño, pero también tengo modelado otro con una manguera extensible.

 

Por desgracia el modelo no se pudo utilizar con todos sus detalles debido al límite de la memoria de la impresora 3d, puesto que al estar esculpido (con Mudbox) el recuento de polígonos se disparó considerablemente.

2013-11-05-19_00_58-Autodesk-Mudbox-2014-x64---C__Users_dex.jpg 2013-11-05 18 59 09-Autodesk Mudbox 2014 x64 - C Users dex

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Magnum - Smith & Wesson

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Un revolver Magnum del fabricante Smith & Wesson. No hay mucho que decir sobre el modelo, lo que veis es lo que hay, pero si os puedo comentar que está modelado por subdivisión en Max y mapeado en dDo y renderizado en Marmoset.

Espero realizar algunos retoques más o al menos probarlo en otros motores de renderizado, quizás lo pruebe en Modo, Mental ray y iray para probar como se comporta los shaders al hacer uso de los mapas generados por dDo, porque en motores en tiempo real se ve muy bien, incluso hice una prueba con iray y los materiales Arch&Design con el anterior modelo (la granada de palo) y se veía bastante bien y correcto.

 

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Model 24 Stielhandgranate

Publicado en por Rafa

Pues otra granada más, pero esta vez la de palo y para los no profanos pues ya tenéis el título del post ;-) . Esta la he modelado en 3ds Max, en dónde he sacado el modelo en alta o “highpoly” y el de baja “lowpoly” aunque la verdad que para los polígonos que tiene el “low” no sé si es la mejor manera describirlo. Posteriormente lo he pasado a Mudbox para hacer un “baking” de las normales, ya que las normales que saca Max, pues eso solo valen para el Max y las de Mudbox te permiten exportarlas en el formato usado por Maya, softimage y obviamente también valen para el Max, siempre y cuando inviertas el canal verde.

Hasta aquí todo normal, como siempre, pero esta vez para texturizarlo he probado con un programa que trabaja a la par con Photoshop llamado dDo y el cual la verdad me ha encantado, ya que te ahorras mucho trabajo pintando chorradas como puede ser el desgaste de los bordes, manchas, arañazos por el uso, etc.

Otra cosa muy interesante es que puedes ver los cambios casi al instante gracias al visor que trae, que no es más que el motor Marmoset.

Los renders, todos renderizados en Marmoset de dDo.

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Kugelhandgranate - lowpoly

Publicado en por Rafa

Un nuevo modelo e incluso podría decir que mi primer lowpoly. El modelo en cuestión es un tipo de granada fragmentaria utilizada por el ejercito alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Como podéis ver es bastante simple, nada del otro mundo, pero lo divertido has estado en sacar el mapa de normales, etc.

Está modelado en Max, tanto el lowpoly como el highpoly, es mas, el high ha salido directamente del low para no tener que hacer retopología. A parte de eso el resto lo he hecho en Mudbox, pintando todos los canales ahí, además de usarlo para extraer las normales y el mapa de oclusión ambiental.

 

Kugelhandgranate Turntable from Rafa García on Vimeo.

 

Y unos renders más:

kugelhandgranate_03.jpgkugelhandgranate 02

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