Kugelhandgranate - lowpoly

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Un nuevo modelo e incluso podría decir que mi primer lowpoly. El modelo en cuestión es un tipo de granada fragmentaria utilizada por el ejercito alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Como podéis ver es bastante simple, nada del otro mundo, pero lo divertido has estado en sacar el mapa de normales, etc.

Está modelado en Max, tanto el lowpoly como el highpoly, es mas, el high ha salido directamente del low para no tener que hacer retopología. A parte de eso el resto lo he hecho en Mudbox, pintando todos los canales ahí, además de usarlo para extraer las normales y el mapa de oclusión ambiental.

 

Kugelhandgranate Turntable from Rafa García on Vimeo.

 

Y unos renders más:

kugelhandgranate_03.jpgkugelhandgranate 02

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Sistema motriz - TIGER AUSF.B #1

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2013-08-25 17 31 47-Hull.max - Autodesk 3ds Max 2014 x64

Entre un hueco y otro he modelado parte del sistema motriz. Lo que conlleva la rueda motriz, de rodadura y tensora a execpción claro está, de lo que aún falta. Esto es, el sistema de suspensión, reductura y ejes. Sin embargo el resto ya está.

A parte de esto decir que el visor del Max ya se me está quejando cuando activo el modo "Realistic" pero en shade aún puedo trabajar. No se yo si cuando duplique las orugas y termine la barcaza y agrege la torreta a la escena seguirá yendo fluido, cosa que dudo. Veremos hasta dónde aguanta la gráfica.

 

2013-08-25 17 33 08-Hull.max - Autodesk 3ds Max 2014 x642013-08-25 17 33 36-Hull.max - Autodesk 3ds Max 2014 x64

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Una bujía

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SparkPlug

Una práctica rápida en Modo 701, bastante simple la verdad y es que después de ver una bujía rodando en en casa me dije, ¡voy ha hacerla! y en fin este es el resultado, nada espectacular pero si al menos ha salido una imagen limpia.

 

Una cosa que quería comentar es que me he topado con un bug bastante peculiar a la par que molesto. Veréis, resulta que cuando estaba modelando la rosca resulta y no se porque que en los dos extremos donde la la rosca muere había formado un pentágono, hasta aquí todo normal excepto porque el polígono desaparece del visor, es decir, que ese polígono en concreto parecía borrado. Creí que podría estar las normales invertidas, pero no. Así que al final me decido a subdividirlo y ¡Voila! todo aparece correcto, sin ningún problema. Entonces me digo, bueno voy a volver a la malla sin subdividir y ¡Bang! otra vez el fallo. Total que no lo he podido solucionar, pero parece ser que es un problema del visor y no del modelo o malla.

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Model 4300 Receiver

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De vuelta con otra práctica y sí como era de esperar en Modo. Esta vez un amplificador/radio parte de un equipo modular, de estos que antes era más usual ver en el salón de tú casa y que en estos tiempos que corren están en vías de extinción.

Este pequeño proyecto solo me ha llevado dos días, de los cuales ha comprendido el modelado, texturizado, materiales y por supuesto render en Modo 701.

Otra cosa que quería destacar es que no ha habido postproducción de ningún tipo, os dejo la imagen tal y como ha salido, eso sí y muy a mí pesar con demasiado ruido para mi gusto. He intentado reducir dicho ruido tocando algunas de las configuraciones de render y otras de los materiales en si como son samples, rays o AA y dando como resultado una mejora sustancial a los primeros renders, pero sin embargo no he podido conseguir el objetivo que tenía propuesto. Bien cierto es que podría haber seguido subiendo esos samples, pero tampoco esto dispuesto a esperar horas para un render jejeje. Este sin ir más lejos me ha tardado unos 23 minutos.

Como conclusión de esta práctica decir, que sigo sin estar cómodo, con una lentitud y torpeza que me resulta poco productiva, pero bueno estamos aprendiendo. Por otra parte, una grata sorpresa y también inesperada (por qué no decirlo) ha sido la del "shader tree" de Modo, que aunque en un principio puede parecer caótico, o al menos a mí me lo parecía, al final resulta bastante intuitivo y sencillo de usar una vez entiendes cuál es la filosofía en su forma de trabajar. La verdad, que esta parte (shader/materiales) es una de sus mejores bazas, en mí opinión.

Y ahora me callo :) y os dejo con el resultado:

render

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Motor paso a paso

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Un motor paso a paso muy utilizado en máquinas CNC y ahora más recientemente en impresoras 3D. Modelado en Inventor con las medidas reales y posteriormente exportado al Max para limipiar la malla y agregar un par de detalles como los tornillos y por supuesto los materiales y el render, como siempre en Mental Ray.

 

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Desempolvando el BTR-90

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Siguiendo el remodelado del neumático del BTR pues me puse también a recuperar el modelado completo del BTR-90 pues no sé por qué, el fichero original del Max se había corrompido por lo que a mí respecta pues desaparecían las aristas del visor, se solapaban vértices, etc, vamos un horror. Por tanto he remodelado la barcaza desde cero y ya que estaba la he modelado mucho mejor, y con sus bordes bien biselados (redondos y suaves), todo con un solo grupo o ID de smooth. Para el resto de piezas, solo me he dedicado a limpiar la malla de algunas de ellas y otras simplemente las he dejado estar. Eso sí, esto me ha llevado a tener que remapear todo por completo, a excepción de la torreta y tracción. Espero tener más adelante tiempo para repintar el modelo de nuevo.

 

BTR-90_persp_user_wire_Thumbnail_1.JPGBTR-90_persp_user_wire_Thumbnail_2.JPG

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